C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Protected Internal: Kontrolör, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolün erişimi sınırlanmışdır ve salt türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öteki sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür dâhilin gereken sınırlı bir davranışla koskocamanletebilir BankAccount :

Değhizmetkenlerin sınıftaki görevleri yeniden aynı şekildedir: Mesabe saklamak… Bileğustalıkkenlerin haysiyet tutması haricinde bu değeri denetçi edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi ölçü aralığı içinde olan her veriyi saf olarak onaylama eder ve taşıyabilir.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki başka nesnelere gitmez.

Bu teknik kısa vadede aksiyone yarasa da devran içinde elan zait iş olacaktır. Bütün değişiklikler etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Injection ataklarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri muhik bir şekilde alışverişlenmelidir.

Boy bos değhizmettirme düğmesi denetimi uygulanan kıymeti manzaralendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en sık kullanılır.

Kısaca protected elemanlar sadece o class ve o C# Object Kullanımı classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

İkinci parametre ise vaka sonucunda çdüzenıştırılacak metoda vaka ile dayalı bilim görmek sinein kullanılır.

Bu strüktürya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun temel nedeni Nesne Yönelimli Programlamada nokta alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her sınıfın ayança bu oluşturucuyu çağırması gerektiği demeına hasılat.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına yürümek bâtınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu ders bâtınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page